Spieleprogrammierung Handy
Buchbesprechung:
Auf 502 Seiten zeigt der Autor Dr. Heinz Seyringer unter Zuhilfenahme von praxisorientierten Projekten, wie ein Nutzer plattformunabhängige Spiele für PC, PDA und Handy entwickeln kann. Hierzu gehören insbesondere Isometrische Spiele, Sidescroller, wie auch Action- und Strategiespiele und auch transparente Benutzeroberflächen, darüber hinaus auch Registrierverfahren und Softwareaktivierung, aber auch Assemblerprogrammierung für besonders zeitkritische Routinen.
Darüber hinaus enthält das Buch mit dem Titel „Spiele-Programmierung für PC, Handy und PDA: Plattformunabhängig programmieren mit PPL“ auch Hilfen für eine objektorientierte Programmierung (OOP) und zur Physik-Engine, sowie für die Spriteprogrammierung. Das Buch „Spiele-Programmierung für PC, Handy und PDA: Plattformunabhängig programmieren mit PPL“ von Dr. Heinz Seyringer wendet sich an Fortgeschrittene, die einmal gerne selbst Spiele für PDAs oder Handys entwickeln wollen, die aber auch auf dem PC lauffähig sind. Allgemein dazu. PPL (Pocket Programming Language) ist eine Programmiersprache. Diese bietet im Hinblick auf eine plattformunabhängige Spiele-Entwicklung aktuell die besten Tools.
Ein Highlight hier sind die verschlüsselten Dateiformate, welche sehr nützlich sein können beim Speichern der Spieleressourcen. Der Autor Dr. Heinz Seyringer ist ein promovierter Physiker. Studiert hat er an der ETH Zürich, und zwar Physik und Mathematik mit den Spezialgebieten Künstliche Intelligenz und Quantenelektronik. Unter anderem unterrichtete er am Institut für Angewandte Mathematik der ETH das Fach Numerik. Als Autor veröffentlichte Seyringer zahlreiche Artikel in wissenschaftlichen Magazinen. Er ist darüber Inhaber mehrerer Patente im Bereich optischer Chips.
Wer sich kein eigenes Spiel programmieren kann und will, der braucht es auch nicht. Denn es gibt heutzutage auch kostenlose Onlinespiele oder Browsergames wie z.B. hier zu finden MMORPG.
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